网络游戏对青少年健康成长的利与弊辩论会
2021-09-14点击数: 编辑:zhao_admin
弊的方面我想你应该知道,容易造成与现实脱节,疏远与家人朋友的关系,影响学业等。
作为利的一方要严守底线:网络游戏的利弊不等于沉迷网络游戏的利弊。所谓与现实脱节、疏远亲情友情、影响学业等都是沉迷网络游戏造成的。按这么说沉迷什么都会带来这些弊端,如沉迷看书就会变成书呆子,沉迷下棋就会成为棋痴等,难道说看书下棋对青少年健康成长都是利大于弊吗?显然不是。因此网络游戏只要不沉迷就和其他休闲娱乐一样,可以利于青少年放松身心、缓解压力、结交朋友等。
而如果你作为弊的一方面对对方这种策略就要强调网络游戏和青少年的特殊性,论证青少年玩网络游戏很难不沉迷。就像喝酒能软化血管、促进血液循环,只要不喝多就没什么弊,但青少年心智不成熟的特点决定其难以控制不喝多,所以青少年不宜喝酒。
如果你作为利的一方面对对方这种策略就会进入僵持阶段,只能论证网络游戏和青少年的特殊性不能导致很难不沉迷,此时就不是立论能解决的问题了,就看双方谁的技巧高明了。
推广网络游戏防沉迷系统,对青少年的健康成长有什么重要意义
防沉迷系统对玩家上线游戏时间作出严格限制:3小时以内为绿色时间,玩家在此时段内,一切如常;超过3小时不到5小时,玩家升级速度、经验分值将减半;5小时以上为不健康游戏时间,系统将强制断线,所有经验值归零,玩家将一无所获。“防沉迷系统”能否“防沉迷”?
家长叫好 玩家应对
防沉迷系统让不少家长长嘘一口气。“打也打过,骂也骂过,都没用!”汪先生的儿子今年刚升大学,小伙子高考后就“大解放”,每天沉迷于网络游戏不能自拔。“现在好了,玩久了就没分,他应该会收敛许多!”
记者昨天走访了几家网吧和学校。黄浦区东星进修学校学生、网络游戏玩家小杨表示,既然超时玩网游积分将归零,那就每天玩3小时,免得做“无用功”。海潮路上某网吧里的玩家周小姐却认为,“上有政策,下有对策”,限时系统不会影响她打“持久战”。“我可以多申请几个通行证,这个账号玩3小时后,再用另一个账号,多花一点钱而已。”旁边一名男生也有一招:限时只是针对同一个账号玩同一个游戏,用同一个账号玩不同的游戏,原来一个游戏玩9小时,现在玩3个游戏,每个打3小时,一样刺激!还有一名同学自信地告诉记者:任何程序都有漏洞,不久肯定会有“反防沉迷系统”问世,“解救”游戏迷。
专业调查公司InsightCN近日针对网游限时的一项调查表明:34%的游戏玩家不欢迎网游防沉迷系统;21.9%的玩家表示“限时”推出后,自己将把每天玩游戏时间限制在3小时内;60.8%的人表示将换号继续疯玩;9.6%的人相信自己有能力发明一种软件攻克防沉迷系统。
正版限时难防盗版
网络游戏限时,网游运营商利润势必受损失。九城、搜狐、新浪表示,由于他们的游戏玩家以成年人为主,一次玩超过5小时的不占多数,所以公司业绩不会受很大影响。部分不愿意公开名称的运营商则担心限制用户游戏时间,将影响公司盈利。据悉,防沉迷系统将推行的消息传出后,各网游运营商的股票价格都不同程度下跌,但运营商均表示将坚决遵从新闻出版总署的要求,部署试点工作。
部分网游运营商也担心防沉迷系统推行后,玩家可能舍弃正版游戏,转投盗版游戏的怀抱。网易公司公关部人士表示,在推行防沉迷系统的同时,应加大打击盗版游戏的力度。
防沉迷不能光靠限时
“限时”能否有效制止青少年沉迷网络游戏?市社科院青少所所长杨雄认为,“防沉迷系统”应该能起到一定的效果,但这一措施不能杜绝有些玩家想出各种“应对高招”。网络游戏容易成瘾而“沉迷”,一个重要原因在于其“收益”的诱惑。
杨雄指出,设计者在一些游戏中注入过多的赌博、暴力和色情因素,只有从源头上斩断这些诱因,才能还网络游戏娱乐益智的本色。
据悉,网络游戏防沉迷系统如在11款游戏上试运行正常,新闻出版总署明年将向包括代理国外游戏服务的全国各个网游企业作强制性推广。